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芸術の都 マルヌ 裕福な貴族に支えられ、数多くの芸術家を輩出したマルヌは、豊かな自然と 美しい時計台に守られた街だ。ただし一方で犯罪は横行し、共和国で最も 危険な街とも言われている。 ◆カフェ・ド・マルヌ ○挨拶 チャオ。ゲージュツにはお酒も必要よね。 ○メニュー ソーダ水 90DP ときどき仲間に出会える ラガービール 100コイン ソフトドリンクよりも仲間に出会いやすい シャトー・ラシュール 300コイン かなり仲間を見つけやすい ◆タコヤキ太郎 ○挨拶 まいど!マルヌの若者アーティストたちが考案した レインボータコヤキはいかが? ○メニュー こってりタコヤキ 60コイン[エナジー1.67回復/1コイン] エナジーを100回復します 梅マヨネーズ 70コイン[エナジー1.71回復/1コイン] エナジーを120回復します チーズ明太子 80コイン[エナジー1.875回復/1コイン] エナジーを150回復します ◆ロズロー貿易商会 ○挨拶 っラッシャーイ!うちは何でもあるよ! ○メニュー 武器 ハンタークロスボウ 攻撃力20~42 Lv48 属性:無 80600Lb 狩人に好まれる照準性能の高いクロスボウ 装備可能クラス:弓戦士 ブリーチパイク 攻撃力12~78 Lv51 属性:無 122000Lb 鎧を突き通す為の鍔のない長槍 装備可能クラス:竜騎士 戦士 エストック 攻撃力16~58 Lv41 属性:無 62400Lb 細身で大型の突剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 シャスク 攻撃力20~56 Lv51 属性:無 94000Lb 騎兵が用いるのに適した片手剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 ブロードソード 攻撃力6~24 Lv17 属性:無 9000Lb 幅広の刃を持つ長剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 モルダクス 攻撃力8~26 Lv18 属性:無 11700Lb 素朴な見た目だが鋭い刃を持つ長剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 ウイングドスピア 攻撃力4~30 Lv18 属性:無 11700Lb 敵の刃を受け止める小さな羽のついた槍 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 チェインメイル 防御力7 Lv18 属性:無 7200Lb 鎖を編んで作られた鎧 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 コイフ 防御力4 Lv12 属性:無 3600Lb 兜の下に着用する鎖製の防具 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 ラウンドシールド 防御力4 Lv17 属性:無 5400Lb 円形の盾 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 名前 コメント
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おじさん、これでも神様しんじてるんよ? プロフィール 性別 オヤジ 年齢 29歳 本名 未定 属性 【近距離系】 身長 189cm 体重 92kg 趣味 ナンパ、釣り 好き 女、真っ直ぐな若者 嫌い 彼の定義による『悪党』 能力 【聖統決戦】 自らを囲む巨大な壁を発生させる事が出来る。 その壁はどちらかが意識を失うか、敗北を認めるまでは消える事が無く、壊れる事も能力の干渉を受けることもない。 その壁に囲まれている間のみ自らは身体能力が向上し、純銀の装備を一つだけ召喚出来る。 身体能力強化は、純銀の装備込みで岩程度なら2・3撃打ち込めば砕くことが可能な程度。 +【概要】 【概要】 第二聖区より派遣された『教団』の異端審問官。 本人いわく「厄介払い」とのこと。 見た目も言動も聖職者っぽくないが、本人は神を信じてると言い張っている。 +【容姿・性格】 【容姿・性格】 まるで聖職者とは思えない男。 カソックを纏うこともあるが、異端審問官の身ながら”見敵不殺”を言い渡されたため特にすることも無く布教と称してぶらぶらしている。 しかも「外ではオフ」などと言ってアロハシャツを着用するなど、聖職者であると言っても信じてもらえない可能性が高い。 容姿はゴツめだが、飄々とした雰囲気のおかげで普段はさほど威圧感を感じさせない。 顔立ちは東洋系。 +【主な戦術】 【主な戦術】 お気に入りは巨大な一対の手甲。 肘から先を完全に覆い隠し、盾のような外装が肩まで伸びている。 もちろん重量と力に任せてぶん殴る。 +【近況など】 【近況など】 教会村に到着し、そこを拠点に活動を開始。 一応おいちゃんも懺悔とか聞けるけど?(連絡・質問・苦情など) 名前 コメント
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熱血江湖オンラインニュース 滋賀県の酒造メーカーと7ホテルがタイアップ 滋賀県産ブドウを使用し、ホテルソムリエがブレンドしたオリジナルワイン第13弾「2020浅柄野(あさがらの)Minori」11月1日(月)販売開始 - アットプレス(プレスリリース) 熱血江湖オンライン、ハロウィンイベントを開催 OnlineGamer - ONLINEGAMER 「熱血江湖」いよいよ料理人デビュー? 「ファニーシェフ」登場 - 4Gamer.net 熱血江湖オンライン、よろず屋に「聖職者の法衣」が登場 OnlineGamer - ONLINEGAMER 『伝承の絆 〜熱血江湖オンライン〜』よろず屋に「聖職者の法衣」が登場 - iNSIDE 熱血江湖オンラインバグ情報 #bf 公式サイト 熱血江湖オンライン
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カードエリア一覧 低確率でカードの欠片とカードそのものがドロップするマップが決まっている。アップデートで追加されたキャラは現状ドロップで手に入らない。頑張れば無課金でも昇級を重ねられる。 クラス ドロップMAP 戦士(女) ヴァンハキヴィ遺跡 射手 ヴァンハキヴィ遺跡地下1階 守護兵 ヴァンハキヴィ遺跡地下2階 聖職者(男) ヴァンハキヴィ遺跡地下3階 戦士(男) サライ湿地 聖職者 ピエリネン湖水 射手(巨漢) アルエ湖 預言者 塩鉱山1階 弩使い 塩鉱山3階 番兵 サフリ草原 精霊魔女 地下水路2階 槍兵 スバントラ農場 時空魔法師 ヒイシ砦1階 武闘家 岩山 バイキング ラップランド森東部 忍者 マナラダンジョン2階 傭兵 サファイア洞窟3階 双剣士 溶岩製鉄所1階 聖戦士 溶岩製鉄所3階
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名前 ゼスト卿 性別 男 年齢 50歳 容姿 50歳という年齢にしては老けすぎている、枯れ木のような両手足。 左目は潰れ、そこに銀の杭が撃ちつけられたままになっている。 皺だらけの顔。闇緑青の髪の毛は伸ばすままになっている。 全身を高位の聖職者のマントと礼服に包んでいるが、全く洗濯していないだろう、異様な匂いを放っている。 背中の国教となっている宗教のエンブレムには大きく×で切り刻まれている。 裸足で、足裏には石や矢じりなどがそのまま突き刺さっている。 能力 ≪堕天の加護・ドレカバッグ≫ ”幽神格”と呼ばれる神がかりを纏っている。 闇落ちした”小神・ドレガバッグ”に取りつかれており、魔力や冒険者レベルの高い人物にはうっすらとその神の姿……美少年堕天神が目に見える。 堕天神は黒い羽根を広げてゼスト卿に向けられる物理攻撃等を身を挺して受け、またその手(恐るべき爪)を繰り出し、岩石を瞬時に破壊するほどの腕力を振るえる。 いわゆる近距離パワー型であり、半径2メートルの範囲に神の腕力を高速で繰り出す。 またゼスト卿を抱えて空を飛ぶこともある。飛行速度はそれほど早くはないが、神を目に見えない人々にとってはゼスト卿が空中浮揚しているように見える。 ≪ダーク・フォース≫ ゼスト卿の本体の持つ魔力。 対象に手をかざし集中すると半径10メートル以内の生命体の血液の流れを阻害し、魔力抵抗力のない小動物や子供ならば窒息死させることもできる。 高位の者であってもゼスト卿が意識を向けられた部分の動きが鈍くなり、動きが遅くなる、または拘束させられることもある。 ≪朽ちた体≫ 身体の神経がいかれており、痛みを感じない。 これは弱点でもあり、自分の限界が分からず、不具合に気がつかない。 この3つの能力を組み合わせて、目の前の人間を死に至らしめる力を持っている。 弱点は、2人以上の同時攻撃の対応は苦手な事、本人の身体能力は老人並みである事。 装備 ≪首なし聖母の杖≫ 高位の聖職者にのみ許された聖杖。だが魔力はもはやなく、杖の頭に彫刻されていた聖母の頭部はもがれている。 概要 30年前の悪魔討伐のあと発狂し、信仰していた神と共に堕天した聖職者。 「単なる弱き者への救済」を憎み、「人間の真の欲望へ解放と覚醒」≒「闇落ち」を施すため、さまざまな悪事に関わっている。 本人の性格は聖職者時代とかわらずストイックかつ純粋な真面目さがあるが、闇への狂信的な信頼と信仰を抱えており、 まともなコミュニケーションを取るのが困難である。 取りつかれている神のために処女の血を飲まないではいられず、常に美少女を求め、その血のために殺人を繰り返していてる。
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Lv 名前 耐久 防御 魔防 パワー 体力 知力 精神 速さ 売店価格 入手方法 備考 10 聖職者のショートブーツ 82 119 92 防具屋 16 信者のショートブーツ 98 145 112 防具屋 16 福音の靴 98 154 119 0.3.33 22 セイントショートブーツ 98 168 131 防具屋 28 キラキラ聖職者の靴 98 190 147 防具屋 29 光の恵み靴 98 224 213 3 5 3個の効果 体力+44個の効果 魔法が中断される確率60%ダウン効果レベル5 魔法速度を15%アップ 30 司教のシューズ 98 209 162 0.11.99 39 朝日のショートブーツ 98 267 246 6 4 効果レベル3 魔法速度を15%アップ4個の効果 体力+5、パワー+25個の効果 魔法と物理的ダメージ15%アップ
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概要 Manは封建的な王国です。 彼らの王国は、Tuathaとして知られた背が高く、不思議な力を持つ種族を征服することで確立されました。 Tuathaが破られたとき、彼らの魔力はManのWitchらによって取り込まれました。 これはManの国力、影響力の成長を助けましたが、大いなる魔法と共に、強力な呪いも降りかかりました。 Witchらは数を減らしていき、やがて魔法は王国から失われました。 呪いの拡大を防ぐため、かつての魔法は禁じられ、Magisterの学究的団体はAvalonのWitchとその感覚的な手法に代わりました。 Manの歩兵隊はAvalonの時代から進化し、石弓が一般的になりました。しかし、KnightとLongbowmanはまだ軍の大部分を形成します。 Warden of Avalonは呪いを免れ、古き伝統の唯一の名残となりました。 種族 人間 軍事 歩兵、長弓兵、石弓を装備した重歩兵、騎士、アバロンの番人 魔法 風、地、星、多少の火、稀に死 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 風2、緑2 魔法土地 The Forest of Avalon 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Royal Forester 40g,8r 要塞 偵察兵:森林警備隊の長。偵察兵の役割に加え、パトロールも得意。少数の兵を率いることもできる Castellan 70g,22r 要塞 指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80 Judge 70g,1r 要塞 魔術師:パトロールを得意とする指揮官。確率が低いが、火・死の魔法を持つ可能性がある。Drain天秤無効。指揮上限40 Magister 100g,1r 要塞 魔術師:スパイ技能、要塞の防衛・包囲ボーナスを持つ指揮官。地・風・星の魔法を持ち得るが、皆無な可能性も。Drain天秤無効 Magister Arcane 165g,1r 要塞 魔術師:風、地、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。他のように魔法なしで出る可能性はない。Drain天秤無効。老齢 Magister of Theology 60g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。異端審問の技能を持ち、敵支配圏内での説法が得意 Bishop 70g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。こちらは異端審問は持たない。老齢 Lord Warden 120g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。隠密行動可能な指揮官でもある。指揮上限80、マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Forester 12g,7r 要塞 軽歩兵:斧、短剣、弓を持つ森林警備隊。パトロールを得意とし、隠密行動も可能 Spearman 10g,9r 要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ歩兵。行軍が比較的早いのが売り Longspear 10g,13r 要塞 歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。密集するとかなり粘る。マップ移動力1 Axeman 10g,11r 要塞 歩兵:斧と盾を持つ歩兵。同価格の歩兵より少しHPや筋力が高い。マップ移動力1 Heavy Axeman 10g,19r 要塞 重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。Axemanと同じく少し身体能力が高い。マップ移動力1 Light Archer 10g,4r 要塞 弓兵:普通の弓を使う弓兵。性能は劣るが数が素早く揃い、射撃精度も標準以上 Longbowman 12g,11r 要塞 弓兵:長弓を使う弓兵。射撃精度が高く、数が揃うとかなり強力 Crossbowman 10g,9r 要塞 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填に時間はかかるが、防御力が極端に高い相手に対してはこちらのほうが有効 Tower Guard 13g,22r 要塞 歩兵:長剣と石弓、騎盾を持つ歩兵。要塞の防衛を得意とする。マップ移動力1 Defender 16g,27r 要塞 重歩兵:長剣と石弓、騎盾を持つ重歩兵。より高い戦闘技能を持ち、やはり要塞防衛が得意。マップ移動力1 Tower Knight 45g,51r 要塞 重騎兵:長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎士。高価だが敏捷かつ強力。マップ移動力2 Warden 26g,31r 首都 重歩兵:Sacred。大剣と石弓を持つ歩兵。接近戦・射撃戦のどちらでも強力で、隠密行動も可能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Castellan Spearman 10 Militia 10 Slinger 10 地上上位 Judge Longbowman 10 Tower Guard 10 LongbowmanはMiddle Age版 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Judge +1 25% +1 25% 要塞 Magister +1 50% +1 50% +1 25% 要塞 Magister Arcane 211 +1 50% Old Age 要塞 Magister of Theology 1 Sacred 要塞 Bishop 2 Sacred Old Age 首都 Lord Warden 1 Sacred 召喚 Bean Sidhe 11 +1 100% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Black Dogs 2 10 闇の中で強くなる漆黒の妖精犬Black Dogを20体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Contact Cu Sidhe 2 10 敏捷で神聖な妖精犬Cu Sidheを7体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Barghests 2 13 闇の中で強くなる神聖なる妖精犬Barghestを9体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Bean Sidhe 1 25 風と死を中心とした魔法を使うアンデッドの暗殺者Bean Sidheを召喚します 前作からの変更点 Forester、Heavy Axeman、Light Archer、Crossbowmanが追加。指揮官の元ForesterはRoyal Foresterに改名 Longbowmanが少し重装備になった コメント 名前 コメント
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町の人 属性:無し 荷馬車 属性:無し 建物B +3 石壁 +6 聖職者 属性:聖職者 宣教師 属性:騎馬 / 聖職者 砲撃兵器 破城槌 属性:砲撃兵器 / ラム 強化破城槌 属性:砲撃兵器 / ラム 建物B +125 建物B +150 砲撃兵器 +40 砲撃兵器 +50 改良強化破城槌 属性:砲撃兵器 / ラム 建物B +200 砲撃兵器 +65 投石機 属性:砲撃兵器 改良投石機 属性:砲撃兵器 建物B +35 建物B +45 砲撃兵器 +12 砲撃兵器 +12 破城投石機 属性:砲撃兵器 建物B +60 砲撃兵器 +12 スコーピオン 属性:砲撃兵器 ヘビースコーピオン 属性:砲撃兵器 象 +6 象 +8 建物B +2 建物B +4 ラム +1 ラム +2 大砲 属性:砲撃兵器 爆破工作兵 属性: 建物B +200 建物B +500 石壁 +40 石壁 +900 砲撃兵器 +20 砲撃兵器 +60 船&駱駝 +40 城 +100 遠投投石機(梱包) 属性:砲撃兵器 遠投投石機(開梱) 属性:砲撃兵器 / ラム 建物B +250 建築物 見張り台 属性:建物A / 建物B / 石壁 監視塔 属性:建物A / 建物B / 石壁 槍 +2 槍 +2 船&駱駝 +7 船&駱駝 +9 防御塔 属性:建物A / 建物B / 石壁 砲台 属性:建物A / 建物B / 石壁 槍 +2 船&駱駝 +10 船&駱駝 +40 町の中心 属性:建物A / 建物B 小屋全般も 属性:建物A / 建物B 船&駱駝 +5 建物A +5 さらに粉引きとかも 属性:建物A / 建物B 城 属性:建物A / 建物B / 城 船&駱駝 +11 石壁 +11 柵 属性:建物A / 建物B / 門&壁 石壁と門 属性:建物A / 建物B / 石壁 / 門&壁
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概要 Pelagiaは、深みに誕生した最初の王国でした。 それはヒレのような足を持つ人型生物、Tritonの国です。 Coral ClanとPearl ClanのTritonは王国を築き、Mermanと同盟を結びました。 古代のPearl Kingらの賢明なる統治の下で、彼らは海を支配し、その富を集めました。 真珠、珊瑚、ケルプの絹、紫の染料が、Berytosの沿岸の市場で交易されました。 しかし、最近になって他の種族が深みを蠢き、新たな勢力が形成されつつあります。 ケルプの森の野生の存在が広がり、奇妙な存在は最も深い海から現れています。 Pearl Kingは彼らの軍を奮い起こし、Turtle TribeとShark TribeのTritonは王国と力を合わせます。 Tritonは海を離れることができませんが、Mermanは彼らの尾を捨て、交易や戦争のために陸地を歩くことができます。 Berytosとの広範囲に渡る交易は、Pelagiaに非常に価値ある同盟者を与えました。 Pelagiaが造った数少ない沿岸の都市では、Berytosの歩兵隊が防衛を手助けしています。 TritonとMermanはどちらも魔術師を持ちますが、Mermanの魔術師だけは海を離れることができます。 しかし彼らがそうするときには、その魔力は減少します。 種族 海中 軍事 水棲のトリトンと水陸両棲のまー満。軽歩兵、中装歩兵。神聖な水棲歩兵 魔法 水、星、緑、多少の風、地。魔術師は陸地では弱体化する。魔術師は水の宝石を星の宝石に変換可能 聖職者 強力。地上では貧弱 要塞技術 レベル1(Fortress)、水中建設可能 初期宝石 水4、緑2 魔法土地 Palace of Pearls 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Merman Scout 25g,4r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこでも覗きに行ける Turtle Chief 40g,10r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:水陸両用の指揮官。指揮上限60 Pelagian Captain 70g,16r 水中要塞 指揮官:上位指揮官。ただし水棲なので自力では陸に上がれない。指揮上限80 Merman Priest 45g,1r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水陸両用 Mermage 155g,1r 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。水陸両用だが陸では水魔法の能力が下がる Pearl Clan Priest 80g,2r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。水棲のためとくに理由がなければ他のもので良い。指揮上限40 Pearl Mage 195g,1r 水中要塞 魔術師:水、星、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。ターンを消費するが、水の宝石を効率よく星の宝石に変換できる Pearl King 485g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。水、星、緑を中心とした魔法スキルも持つ。水から星への宝石変換も可能。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Merman Net Thrower 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:槍と網を持つMerman。適度に混ぜておくと敵を捕縛して簡単に倒せる。水陸両用 Turtle Warrior 11g,9r 水中要塞or沿岸要塞 歩兵:珊瑚の槍と手槍、盾を持つMerman。地上戦向けの装備ではあるが性能は平凡。水陸両用。マップ移動力1 Turtle Tribe Triton 10g,7r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つTriton。Tritonはどれも水棲で、兵士はどうやっても陸には上がれない Shark Tribe Triton 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の短剣を2本持ち、噛み付きも行うTritonの狂戦士。防御は甘いが火力はなかなか Pelagian Militia 8g,1r 水中要塞 民兵:珊瑚の短剣だけ持った純血のTriton民兵。民兵にしては強いが装備が貧弱すぎる Pelagian Militia 8g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持った純血のTriton民兵。短剣よりはマシ Pelagian Soldier 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ純血種のTriton。Tribe系のTritonより身体能力が高い Coral Clan Soldier 13g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ純血種のTriton。珊瑚の鎧を纏い、短い武器で挑んできた相手に毒を与える。隊列を組むのが得意 Triton Rider 45g,7r 水中要塞 軽騎兵:珊瑚の突撃槍と盾を持ち、水棲Unicorn、Hippocamposに乗るTriton。騎馬の力で戦傷を自動回復し、その角は魔法武器扱い Pearl Guard 20g,23r 首都 歩兵:Sacred。真珠の槍と盾を持つTriton歩兵。珊瑚の鎧を纏っている。隊列を組むのが得意で、護衛にも優れる Berytian Spearman 10g,9r 沿岸要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ人間の歩兵。槍に毒がないことを除くとMermanよりは当てにできる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Turtle Chief Merman 10 Mermanはただの槍を装備したNet Throwerの劣化版 地上上位 Merman Priest Turtle Warrior 10 水中下位 Pelagian Captain Pelagian Soldier 10 Pelagian Militia 10 Pelagian Militiaは槍装備 水中上位 Pearl Clan Priest Turtle Tribe Triton 10 Merman 10 Mermanはただの槍を装備したNet Throwerの劣化版 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Merman Priest 1 Sacred 水中要塞 Mermage 2 +1 100% 水中要塞 Pearl Clan Priest 2 Sacred 水中要塞 Pearl Mage 211 +1 100% 首都 Pearl King 4113 +1 100% +1 10% Sacred ※Mermageは地上では-1 固有魔法 なし 前作からの変更点 旧OceaniaのEAの方針をPelagiaに、MAの方針をOceaniaに委ねる形で分離 コメント 名前 コメント
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回復職 ヒーラーに属する役職は回復やダメージ阻害を自分、もしくは他人に対して行える役職であり、アイテムでの回復では場合によっては隙となるような状態でもその場その場に適した回復処置を取れる役職である。 打たれ弱く、攻撃力が低い役職ではあるがやりようによっては攻撃職よりも火力が出せる瞬間がある場合もある。 回復職固有常時発動特技 『全能の目』 パーティを含めた周囲の冒険者(敵対していない)のHPとMPを視覚内に表示、もしくは冒険者の頭上に表示する。 『ライフシールド』 HPの半分のみダメージを受けていない時にだけ自動的に回復する。 回復速度自体は遅く、回復量も少ない。 HPが半分になった場合、回復したとして全快するのに8ロルはかかる。 メインヒーラー 神官(神父/シスター) ファルシオン聖堂皇国の管理下にある聖教に属する聖職者の職業。 範囲回復系を習得可能で、回復には聖属性が付与されている。霊妖種が範囲内にいれば大ダメージを与えることも出来るがそのような状況は神官としてはあまり好ましくはないだろう。 職業固有特技『真名看破』 姿や危険度を隠す敵に対してそれを無効化する。 サブヒーラー 神巫(神主/巫女) 神聖国ジパングにおける国教である五天教に属する聖職者の職業。 ダメージ無効化やダメージカットなど回復というより他者や自分に対してダメージを発生させないようにする職業。 使いどころが難しい為難易度は高い。 職業固有特技『陣地作成』 簡易セーフゾーンを作成可能。 森呪師 魔術学院都市ペインティクスにおける治療科に属する魔導師の俗称。 持続回復系を習得可能な魔法職。 継続的な回復を覚えやすいが一気に回復できる訳では無いので回復力はほかの役職に劣る。 その代わりに植物を扱う魔法を扱えるため回復を阻害されないように立ち回ることも出来る。 職業固有特技『自然の恵み』 自然が多いフィールドにて自分の魔力と体力を少量づつ回復できる。 僧侶 龍の子孫たちが信仰する龍の頂に属する聖職者。 札を扱った回復と攻撃が可能な特技を習得できる。 札で回復できる最大人数は3人、回復も持続回復であり札が剥がれたり破れたりすれば効果は失われる。 札は爆発したり属性をまとったりと様々な効果を持っているため回復しつつ攻撃にも加勢できる職業。 職業固有特技『明鏡止水』 攻撃の手を辞めることで自身を持続回復させる。